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04 Feb

La piattaforma top per i videogiochi è mobile

Postato da Daniele Pelleri



La piattaforma top per i videogiochi è mobile

Forse è finita l'epoca in cui i videogiocatori si dividono tra due console, tipicamente Xbox e Playstation. O forse no. Quello che è certo è che sta venendo fuori con forza una terza piattaforma di gioco, ossia la piattaforma mobile. IOS e Android sono ormai piattaforme di gaming affermate, facendo registrare numeri interessanti per sviluppatori, publisher ed advertiser. Una sintesi di questo fenomeno è ben rappresentata dalla infografica realizzata da Geekaphone, che potete visualizzare alla fine dell'articolo.

 
Il successo degli smartphone e la più recente diffusione dei tablet hanno favorito il fenomeno del mobile gaming e più in generale del mobile entertainment. Quest'ultimo nel 2010 ha raggiunto un giro di affari di 33 miliardi di dollari, mentre quest'anno il solo mobile gaming arriverà alla cifra di 8 miliardi di dollari, cifra che arriverà nel 2014 a 11,4 miliardi di dollari americani. Ancora più forte, anche se forse meno noto e pubblicizzato, è il fenomeno del gambling mobile, che quest'anno dovrebbe raggiungere un giro di affari di ben 16 miliardi di dollari, il doppio dell'industria dei videogiochi per smartphone e tablet. Insomma, giochi e gambling online rappresentano una buona fetta di un mercato in forte espansione, ossia quello dell'intrattenimento mobile: il resto di questo fiorente mercato è rappresentato da musica, social media e contenuti per adulti. 
 
Tra giochi e gambling, i diversi sistemi operativi mobile sono diventati vere piattaforme di gioco, su cui stanno investendo diversi publisher di videogiochi tradizionalmente legati al mercato delle console e dei giochi per PC. Ma conviene davvero a questi publisher buttarsi in questo mercato? Per  John Riccitiello, CEO di Electronic Arts, casa che da tempo sta guardano con interesse al settore mobile, non ci sono dubbi: le console rappresentavano l'80% del mercato dei videogiochi all'inizio degli anni 2000, adesso il 40%, in questo momento, la piattaforma che cresce maggiormente è iPad, che fino a 18 mesi fa non esisteva nemmeno.
 
Lo scenario dell'industria dei videogiochi sta quindi cambiando rapidamente, grazie anche ad un segmento di pubblico fino a poco tempo fa un po' più distaccato da questo mercato, ossia il pubblico femminile. Il 53% dei giocatori mobile sono infatti femmine, i maschi sono il 47%. Le percentuali di genere variano in base all'età dei giocatori: fino alla fascia di età compresa tra i 18 e i 25 anni ci sono più giocatori mobile maschi, mentre nelle fasce di età successive sono le femmine ad essere in maggioranza.
 
Si sta inoltre imponendo un altro modello, ossia il freemium: il gioco si scarica gratuitamente, poi i ricavi per sviluppatori e publisher possono avvenire attraverso diversi modelli: pubblicità, acquisti in app, ecc. Non mancano però giochi a pagamento di successo, come il popolare Angry Birds, o le versioni mobile di blockbuster per console. La relativa facilità di sviluppo e distribuzione di questi giochi attraverso i vari store di applicazioni, ha reso disponibili numerosi titoli in versione gratuita/freemium o comunque al costo di pochissimi euro. Tutto questo ha contribuito al successo del mobile gaming, ma anche alla crisi di alcune console di portable gaming recentemente uscite sul mercato.
 
Il successo del mobile gaming è tuttavia legato non a tutti gli smartphone, ma prevalentemente a due piattaforme: iOS e Android. I rispettivi store di applicazioni sono i più forniti e non mancano certo app per i giochi, che sono anzi le più popolari per entrambe le piattaforme. Molto indietro risulta invece Blackberry, che ha in generale meno applicazioni e soprattutto è molto più limitato il numero di giochi disponibili.

mobile games infographic

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